Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Login

Alias HELP

Quick intro in Hypershot 1.9
Written by kodg   
Saturday, 20 November 2010 16:02

HyperShot Pro v1.9


I will not tell much about the obvious things that anyone can understand using this program.
HyperShot Pro v1.9 what is it? High quality, interactive, photorealistic rendering of your industrial and product designs.That is its main task - it's subject visualization. Why it is not suitable for interiors? The most basic, the lack of light sources. The rest you'll understand if you still try to render the interiorУлыбаюсь.

At the moment (20,11,2010 year) already exist several versions and variations of such interactive renders. They differ from each other a bit. We take a look at HyperShot Pro v1.9.

 

What he can do?

 

Open these file types.There are also plugins to connect to Rhino, SolidWorks, SketchUp, ProE.

Before exporting the model in HyperShot make sure that objects which will be assigned a variety of materials are in different layers, or to include in the parameters of the object in the tab material, click Basic

 

Main

The basic commands of the program. Open model, open the image environment, open an image for the background, display library materials. Save ScreenShot and render. (Personally, I do not use function render, renders all my cars had to take a screenshot.)

Image

My advice is do not touch these settingsПодмигиваю, but change the resolution of the image. These values are balanced.

Camera

In this menu, you can keep the camera set to freeze the camera to avoid accidental rotation and of course reset the camera to its original position. You can also change the focal length, tilt the camera and the depth of field. (Very frequently used menu)

Environment

HyperShot lighting model uses HDRi map whose settings can be found here. The most frequently used (by me), this option Brightness and Rotation. But better to change the brightness of driving a desired value in the appropriate field, and the rotation of the environment map is more convenient to change interactively by holding down the Ctrl key to pull the left mouse button. Brightness is also possible to change the hot keys to avoid high-brightness light on the model, but difficult to find a middle ground, a step which changes the value can not do it (but certainly not in all cases). Gamma, again, better not touch!
Another option that many people forget to use the Environment Height Adjustment. In conjunction with the Flatten Ground Environment Size and configured the environment map in order to adequately display and scale relative to the model, as well as to control glare environments.

 

Brightness = 1; Height=0

Brightness - 1

Brightness = 0.56; Height=0

Brightness - 0.56

Brightness = 0.56; Height=-0.44

Brightness = 0.56 h= -0.44

Brightness = 0.34; Height=-0.44

Brightness = 0.34 h=-0.44

Render

As mentioned above, I do not use this menu, because the quality and speed compared and interactive calculation incomparable. Be sure to try to understand what it is. Where, without this function can not do, so if you need to do is render Turntable.

Pro

This menu is available settings for network rendering and setting Turntable Rendering.

Settings

This menu allows you to adjust the quality of interactive rendering. This is the most important menu for the final result! For easy manipulation of a model in search of a good angle or a beautiful highlight these options can be left as is, or even reduce it. And once all the cameras are stored, all angles and materials are set - these settings can be set to maximum. (I have a 6600 quad processor 8 gig of RAM. Never crashes, the computer does not slow down, much ... but the quality after a few minutes is impressive.)
And there is another option that should not be afraid to exaggerate - it's Glossy samples in the settings of the material, my work values is usually 128.

2 минуты
Ray Bounces 6
Shadow Quality 1
Detailed Shadows +
Detailed Indirect Ilumination –
Glossy Samples 8

2min low



2 минуты
Ray Bounces 32
Shadow Quality 5
Detailed Shadows +
Detailed Indirect Ilumination +
Glossy Samples 128

 

2min high

Comments (15)
  • kodg  - re:
    avatar
    lexus26666 wrote:
    Неужели никто не может помочь новичку разобраться???...


    какую версию ставиш ?
    И вообще такие вопросы нужно задавать на форуме !!

  • lexus26666

    Неужели никто не может помочь новичку разобраться???...

  • lexus26666

    Ребята, помогите его прицепить к рино! кто может пошагово расписать? установил, все работает, н окак его к ринке прицепить??? тут читал ничего не выходит.. :(

  • Evgeny-kz  - re: re: Плагины
    kodg wrote:

    попробуй указать директорию для установки папку куда установил рино...

    Сделал так.
    Но рендер появился не в списке Current render, а в новой вкладке plug-in 8-)
    И сделать его рендером по умолчанию не получается, т.к. он в окошечке плагинов стоит не с значением Render (как там обозначен риновский рендер),а как Utility.
    Вот))
    Ну впринципе, когда жмёш Плагин-Кейшот-рендер, он открывает модель в Кейшоте. И там уже можно с нею работать.

  • kodg  - re: Плагины
    avatar
    Evgeny-kz wrote:
    Устанавливаю его не меняя директорий.


    попробуй указать директорию для установки папку куда установил рино...

  • Evgeny-kz  - Плагины

    Здравствуйте, Владимир!
    Наконец решил взяться за изучение визуализации, и сразу столкнулся преградами))
    Никак не могу понять как устанавливаются плагины.
    Рендерить хочу в Кейшоте. Установил Кейшот, скачал с их оф.сайта плагин для Рино. Устанавливаю его не меняя директорий. А что потом?
    Он не появляется в строке current render, и модели риновские не открываются в Кейшоте. Не могу разобраться, буду благодарен за помощь в этом вопросе.
    Заранее спасибо 8-)

  • zuxel6

    Hypershot разрабатывала фирма Luxion(даже на сплеше написано powered by Luxion), а bunkspeed продовала под своей вывеской, но не так давно bunkspeed и Luxion разругались и последняя ушла, забрав все технологии. Похже Luxion начнет продовать Keyshot.
    bunkspeed же полезли в гпу-рендер дебри))
    поэтому, если нравится Hypershot, то следите за Keyshot'ом

  • Vladimir  - HyperShot

    Источники света делаются достаточно просто.
    Создайте дополнительно объект в нужном месте,
    сделайте в Фотошопе HDRI 512х512 и используйте его в качестве текстуры в материале.
    На сайте Bunkspeed должен быть урок по этому поводу.
    Во вкладке Settings поставьте галочку в окошке
    Detailed Indirect Illumination.

  • kodg  - re:
    avatar
    matt wrote:
    диск на превьюшке в где моделился? в рино есть аналог групп сглаживания? в общем как это делается?


    Моделился в Рино.

    TeXn1K wrote:
    чет не вижу где нада указывать рендер, плагин кейшотовский у меня установлен, а сам рендер в менюшках не появился


    меню > Render > Current Render > HyperShot...
    если там нет значит плагин нужно поправить.

  • matt

    диск на превьюшке в где моделился? в рино есть аналог групп сглаживания? в общем как это делается?

  • TeXn1K
    avatar

    чет не вижу где нада указывать рендер, плагин кейшотовский у меня установлен, а сам рендер в менюшках не появился

  • kodg  - re:
    avatar
    TeXn1K wrote:
    у меня ни в какую не хочет напрямую из рино рендерить. не знаю в чем дело


    Если ты установил плагин для рино и выставил рендер по умолчанию не стандартный риновский, а HyperShot тогда я не знаю в чем дело :dry:

  • TeXn1K
    avatar

    у меня ни в какую не хочет напрямую из рино рендерить. не знаю в чем дело

  • kodg  - re:
    avatar
    satantx wrote:
    C программой так и не получилось поработать, зато с её аналогом, KeyShot, пользуюсь каждый день. Говорят видимых отличий нет. Да, вот с источниками света, это проблема. Может допилят в следующих версиях.


    Просьба ко всем кто пользуется другими версиями точнее аналогами как KeyShot обратите внимание на наличие опции Glossy Samples .. помоему этот параметр в некоторых версиях отсутствует. Или это мне показалось :whistle:

  • satantx
    avatar

    C программой так и не получилось поработать, зато с её аналогом, KeyShot, пользуюсь каждый день. Говорят видимых отличий нет. Да, вот с источниками света, это проблема. Может допилят в следующих версиях.

Only registered users can write comments!
 
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта