Т.е. все равно сначала создаешь сетку Poly в максе или майке, потом аналогичным путем восстановления перестраиваешь всю модель уже в NURBS?
Нет
я сразу начинаю делать в рино, но не получается делать чистые поверхности сразу, приходится часто создавать очень грязные () поверхности чтобы понять вообще структуру ... надеюсь понятно
Диск с нуля почти всегда делается два раза , лично у меня получается так. Если ты придумал диск и нарисовал на бумаге, его обычно тяжело аккуратно построить с первого раза, поэтому я строю обычно черновик, анализирую результат и потом перестраиваю, так что не быстрее ... но наверное интереснее
Т.е. все равно сначала создаешь сетку Poly в максе или майке, потом аналогичным путем восстановления перестраиваешь всю модель уже в NURBS?
Еще хотелось бы аналогичный тутор, но не воссоздания модели так сказать по лекалам, а не посредственно моделлинг с нуля того же диска. Т.е. интересен изначальный алгоритм построения данной модели до конвертирования в 3ds. Он будет таким же затяжным или это делается намного быстрее?
Диск с нуля почти всегда делается два раза , лично у меня получается так. Если ты придумал диск и нарисовал на бумаге, его обычно тяжело аккуратно построить с первого раза, поэтому я строю обычно черновик, анализирую результат и потом перестраиваю, так что не быстрее ... но наверное интереснее
Огромное спасибо за столь огромные труды! Тем более понимая, как мало хороших уроков в данной области, да еще и на русском языке!
Я то ли упустил из виду, то ли и в самом деле сердцевина (там где отверстия под болты) и лучи диска соединяются по Position? Помню, что был такой нюанс, а исправился он или нет, не помню.
Еще хотелось бы аналогичный тутор, но не воссоздания модели так сказать по лекалам, а не посредственно моделлинг с нуля того же диска. Т.е. интересен изначальный алгоритм построения данной модели до конвертирования в 3ds. Он будет таким же затяжным или это делается намного быстрее?
Hello kodg, where can I get the Maya file?