Вход

Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Alias HELP

Quick intro in Hypershot 1.9
Автор: kodg   
20.11.2010 16:02

HyperShot Pro v1.9


Я не буду много рассказывать про очевидные вещи, которые любой человек сможет понять, открыв эту программу.
HyperShot Pro v1.9 что это такое? Высококачественный, интерактивный, фотореалистичный рендеринг для вашего продукта промышленного дизайна. То есть основная его задача это предметная визуализация. Почему он не подходит для интерьеров? самое основное это отсутствие источников света. Остальное вы поймете если все же попытаетесь отрендерить интерьер Улыбаюсь.

На сегодняшний момент (20,11,2010 год) уже существуют несколько версий и разновидностей подобных интерактивных рендеров. Они мало друг от друга отличаются. Мы рассмотрим HyperShot Pro v1.9.

 

Что он может?

 


Открывать вот эти типы файлов.
Также имеются плагины для подключения к Rhino, SolidWorks, SketchUp, ProE.

Прежде чем экспортировать модель в HyperShot убедитесь, что объекты на которые будут назначены разные материалы находятся в разных слоях, или включить в параметрах объекта во вкладке материалы пункт Basic

 

Main

Основные команды программы
Открыть модель, открыть рисунок окружения, открыть озображение для заднего фона, отобразить библиотеку материалов, сохранить ScreenShot и рендер. (Лично я не пользуюсь функцией рендер, все мои рендеры автомобилей были сделаны скриншотом.)

Image

Мой совет не трогать эти настройки Подмигиваю кроме изменения разрешения картинки. Эти значения выставлены сбалансировано.

Camera

В этом меню можно сохранить выставленные камеры, заморозить камеру для устранения случайного поворота и конечно сброс камеры в исходное положение. Также можно менять фокусное расстояние, наклон камеры и глубину резкости. (очень часто используемое меню)

Environment

HypShot для освещения модели использует HDRi карту, настройки которой находятся здесь. Самое часто используемое (лично мной) это параметр Brightness и Rotation. Но яркость лучше менять вбивая нужное значение в соответствующее поле, а поворот карты окружения удобнее менять интерактивно зажав клавишу Ctrl + тянуть левую клавишу мыши. Brightness тоже можно менять горячими клавишами чтобы избежать пересветов на модели но проблематично найти золотую середину, шаг с которым меняется значение не позволяет это сделать (но конечно не во всех случаях). Гамму, опять же, лучше не трогать !
Еще один параметр который многие забывают использовать это Environment Height Adjustment. В сочетании с Flatten Ground и Environment Size настраиваются карты окружения для нормального отображения и масштаба относительно модели, а также для контроля бликов окружения.

 

Brightness = 1; Height=0

Brightness - 1

Brightness = 0.56; Height=0

Brightness - 0.56

Brightness = 0.56; Height=-0.44

Brightness = 0.56 h= -0.44

Brightness = 0.34; Height=-0.44

Brightness = 0.34 h=-0.44

Render

Как уже говорил выше я этим меню не пользуюсь потому что качество и скорость по сравнению и интерактивным просчетом несравнимое. Обязательно попробуйте чтоб понять что это такое. Где без этой функции не обойтись так это если нужно сделать рендер Turntable (вращающийся стол).

Pro

В этом меню доступны настройки для сетевого рендера и настройки Turntable Rendering.

Settings

Это меню позволяет настроить качество интерактивного рендера. Это самое важное меню для финального результата! Для упрощенной манипуляции моделью в поисках хорошего ракурса или красивого блика эти параметры можно оставить как есть или еще уменьшить. И как только все камеры сохранены, все ракурсы и материалы настроены - эти параметры можно накрутить на максимум. (у меня 6600 quad процессор 8 гиг оперативки никогда на максимуме не слетает, компьютер не тормозит, сильно… но качество по прошествии нескольких минут впечатляет.)
И еще один параметр который не стоит боятся завышать это Glossy samples в настройках материала, мои рабочие значения обычно 128.

2 минуты
Ray Bounces 6
Shadow Quality 1
Detailed Shadows +
Detailed Indirect Ilumination –
Glossy Samples 8

2min low



2 минуты
Ray Bounces 32
Shadow Quality 5
Detailed Shadows +
Detailed Indirect Ilumination +
Glossy Samples 128

 

2min high

Комментарии (15)
  • kodg  - re:
    avatar
    lexus26666 написано:
    Неужели никто не может помочь новичку разобраться???...


    какую версию ставиш ?
    И вообще такие вопросы нужно задавать на форуме !!

  • lexus26666

    Неужели никто не может помочь новичку разобраться???...

  • lexus26666

    Ребята, помогите его прицепить к рино! кто может пошагово расписать? установил, все работает, н окак его к ринке прицепить??? тут читал ничего не выходит.. :(

  • Evgeny-kz  - re: re: Плагины
    kodg написано:

    попробуй указать директорию для установки папку куда установил рино...

    Сделал так.
    Но рендер появился не в списке Current render, а в новой вкладке plug-in 8-)
    И сделать его рендером по умолчанию не получается, т.к. он в окошечке плагинов стоит не с значением Render (как там обозначен риновский рендер),а как Utility.
    Вот))
    Ну впринципе, когда жмёш Плагин-Кейшот-рендер, он открывает модель в Кейшоте. И там уже можно с нею работать.

  • kodg  - re: Плагины
    avatar
    Evgeny-kz написано:
    Устанавливаю его не меняя директорий.


    попробуй указать директорию для установки папку куда установил рино...

  • Evgeny-kz  - Плагины

    Здравствуйте, Владимир!
    Наконец решил взяться за изучение визуализации, и сразу столкнулся преградами))
    Никак не могу понять как устанавливаются плагины.
    Рендерить хочу в Кейшоте. Установил Кейшот, скачал с их оф.сайта плагин для Рино. Устанавливаю его не меняя директорий. А что потом?
    Он не появляется в строке current render, и модели риновские не открываются в Кейшоте. Не могу разобраться, буду благодарен за помощь в этом вопросе.
    Заранее спасибо 8-)

  • zuxel6

    Hypershot разрабатывала фирма Luxion(даже на сплеше написано powered by Luxion), а bunkspeed продовала под своей вывеской, но не так давно bunkspeed и Luxion разругались и последняя ушла, забрав все технологии. Похже Luxion начнет продовать Keyshot.
    bunkspeed же полезли в гпу-рендер дебри))
    поэтому, если нравится Hypershot, то следите за Keyshot'ом

  • Vladimir  - HyperShot

    Источники света делаются достаточно просто.
    Создайте дополнительно объект в нужном месте,
    сделайте в Фотошопе HDRI 512х512 и используйте его в качестве текстуры в материале.
    На сайте Bunkspeed должен быть урок по этому поводу.
    Во вкладке Settings поставьте галочку в окошке
    Detailed Indirect Illumination.

  • kodg  - re:
    avatar
    matt написано:
    диск на превьюшке в где моделился? в рино есть аналог групп сглаживания? в общем как это делается?


    Моделился в Рино.

    TeXn1K написано:
    чет не вижу где нада указывать рендер, плагин кейшотовский у меня установлен, а сам рендер в менюшках не появился


    меню > Render > Current Render > HyperShot...
    если там нет значит плагин нужно поправить.

  • matt

    диск на превьюшке в где моделился? в рино есть аналог групп сглаживания? в общем как это делается?

  • TeXn1K
    avatar

    чет не вижу где нада указывать рендер, плагин кейшотовский у меня установлен, а сам рендер в менюшках не появился

  • kodg  - re:
    avatar
    TeXn1K написано:
    у меня ни в какую не хочет напрямую из рино рендерить. не знаю в чем дело


    Если ты установил плагин для рино и выставил рендер по умолчанию не стандартный риновский, а HyperShot тогда я не знаю в чем дело :dry:

  • TeXn1K
    avatar

    у меня ни в какую не хочет напрямую из рино рендерить. не знаю в чем дело

  • kodg  - re:
    avatar
    satantx написано:
    C программой так и не получилось поработать, зато с её аналогом, KeyShot, пользуюсь каждый день. Говорят видимых отличий нет. Да, вот с источниками света, это проблема. Может допилят в следующих версиях.


    Просьба ко всем кто пользуется другими версиями точнее аналогами как KeyShot обратите внимание на наличие опции Glossy Samples .. помоему этот параметр в некоторых версиях отсутствует. Или это мне показалось :whistle:

  • satantx
    avatar

    C программой так и не получилось поработать, зато с её аналогом, KeyShot, пользуюсь каждый день. Говорят видимых отличий нет. Да, вот с источниками света, это проблема. Может допилят в следующих версиях.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
 
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта