HyperShot Pro v1.9
Я не буду много рассказывать про очевидные вещи, которые любой человек сможет понять, открыв эту программу. HyperShot Pro v1.9 что это такое? Высококачественный, интерактивный, фотореалистичный рендеринг для вашего продукта промышленного дизайна. То есть основная его задача это предметная визуализация. Почему он не подходит для интерьеров? самое основное это отсутствие источников света. Остальное вы поймете если все же попытаетесь отрендерить интерьер .
На сегодняшний момент (20,11,2010 год) уже существуют несколько версий и разновидностей подобных интерактивных рендеров. Они мало друг от друга отличаются. Мы рассмотрим HyperShot Pro v1.9.
Что он может?
Открывать вот эти типы файлов. Также имеются плагины для подключения к Rhino, SolidWorks, SketchUp, ProE.
Прежде чем экспортировать модель в HyperShot убедитесь, что объекты на которые будут назначены разные материалы находятся в разных слоях, или включить в параметрах объекта во вкладке материалы пункт Basic
Main
Основные команды программы Открыть модель, открыть рисунок окружения, открыть озображение для заднего фона, отобразить библиотеку материалов, сохранить ScreenShot и рендер. (Лично я не пользуюсь функцией рендер, все мои рендеры автомобилей были сделаны скриншотом.)
Image
Мой совет не трогать эти настройки кроме изменения разрешения картинки. Эти значения выставлены сбалансировано.
Camera
В этом меню можно сохранить выставленные камеры, заморозить камеру для устранения случайного поворота и конечно сброс камеры в исходное положение. Также можно менять фокусное расстояние, наклон камеры и глубину резкости. (очень часто используемое меню)
Environment
HypShot для освещения модели использует HDRi карту, настройки которой находятся здесь. Самое часто используемое (лично мной) это параметр Brightness и Rotation. Но яркость лучше менять вбивая нужное значение в соответствующее поле, а поворот карты окружения удобнее менять интерактивно зажав клавишу Ctrl + тянуть левую клавишу мыши. Brightness тоже можно менять горячими клавишами чтобы избежать пересветов на модели но проблематично найти золотую середину, шаг с которым меняется значение не позволяет это сделать (но конечно не во всех случаях). Гамму, опять же, лучше не трогать ! Еще один параметр который многие забывают использовать это Environment Height Adjustment. В сочетании с Flatten Ground и Environment Size настраиваются карты окружения для нормального отображения и масштаба относительно модели, а также для контроля бликов окружения.
Brightness = 1; Height=0
Brightness = 0.56; Height=0
Brightness = 0.56; Height=-0.44
Brightness = 0.34; Height=-0.44
Render
Как уже говорил выше я этим меню не пользуюсь потому что качество и скорость по сравнению и интерактивным просчетом несравнимое. Обязательно попробуйте чтоб понять что это такое. Где без этой функции не обойтись так это если нужно сделать рендер Turntable (вращающийся стол).
Pro
В этом меню доступны настройки для сетевого рендера и настройки Turntable Rendering.
Settings
Это меню позволяет настроить качество интерактивного рендера. Это самое важное меню для финального результата! Для упрощенной манипуляции моделью в поисках хорошего ракурса или красивого блика эти параметры можно оставить как есть или еще уменьшить. И как только все камеры сохранены, все ракурсы и материалы настроены - эти параметры можно накрутить на максимум. (у меня 6600 quad процессор 8 гиг оперативки никогда на максимуме не слетает, компьютер не тормозит, сильно… но качество по прошествии нескольких минут впечатляет.) И еще один параметр который не стоит боятся завышать это Glossy samples в настройках материала, мои рабочие значения обычно 128.
2 минуты Ray Bounces 6 Shadow Quality 1 Detailed Shadows + Detailed Indirect Ilumination – Glossy Samples 8
2 минуты Ray Bounces 32 Shadow Quality 5 Detailed Shadows + Detailed Indirect Ilumination + Glossy Samples 128
|
какую версию ставиш ?
И вообще такие вопросы нужно задавать на форуме !!