Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Предлагайте темы для следующих уроков.
Новости
Автор: Administrator   
04.04.2010 14:53


Предлагаем темы для следующих уроков! Если у вас есть конкретные вопросы по некоторым программам (Alias Studio, 3D Max, Rhino) - пишите мне личное сообщение. Часто повторяющиеся предложения будут темой следующих уроков.

Комментарии (46)
  • olegRdesign
    avatar

    предлагаю тему: как можно применять Rhino и CATIA в проектировании интерьеров сложной геометрии,(порталов), и применительно к архитектуре (зданиям, частным домам имеющим сложную геометрию). Таких зданий появляется всё больше. CATIA используется Френком Герри - архитектором (США).
    Спасибо за внимание!Олег, Н.Новгород

  • pycckuu222  - Basic Modeling from the beginning

    Привет меня зовут Антон, и я бы хотел что-бы вы могли показать самые простые уроки Алиас и как им ползоваться. Я бы очен хотел что-бы научится алиас нужно туториал на самые обычные объекты, и как исползовать алиас.
    Надеюсь у вас есть время на ети уроки.
    :idea:

  • dimwel

    Обзор инструментов Алиас.

  • lexus26666

    А я предлогаю сделать урок по автомобильной тематике, по типу 8 капотов только чтоб это были не капоты а боковая сторона авто, хотелось бы увидеть как можно обходить те или иные сложные моменты при моделирование авто.

  • ROHAMMOSTAFA  - From sketch to rhino

    Suggest a topic for next tutorial.
    ...............................
    A project:
    from hand-sketch to Rhino(or Alias) :woohoo:

    For example:
    Hand sketch>Scan>illustrator(or...)>...>Rhino or
    Alias surface

  • kodg  - re:
    avatar
    mex666 написано:
    Hi im new to the site and its amazing its so hard to find good tutorials for rhino THANKS so much and i suggest making a tutorial for making a soccer STADIUM making stadiums and architecture its why im interested in 3d THANKS again

    the main theme of the site industrial design, so that information about the architecture of buildings here, you will not find... sorry

  • mex666

    Hi im new to the site and its amazing its so hard to find good tutorials for rhino THANKS so much and i suggest making a tutorial for making a soccer STADIUM making stadiums and architecture its why im interested in 3d THANKS again

  • FedericoMaguna

    Thanks a lot for all your work, it is awesome!
    I know im not suggesting a tutorial but i think it would be useful (for most begginers, like me) a glossary of terms and abbreviations, for example: FWD -> Front Wheel Drive.
    Thanks for your time

    Cheers from Argentina

    PS: sorry but i cant speak/read your language, it is russian?

    PS2: in your tutorial about Class A surface, what "CV" means?

  • kodg  - re:
    avatar
    sasha300 написано:
    Меня интересует, как смоделированный в Рино объект перевести в нормальный меш в 3D Max?


    нормальный меш не получится будет куча треугольников а перевести можно командой file> export> obj

  • sasha300

    Меня интересует, как смоделированный в Рино объект перевести в нормальный меш в 3D Max?

  • Bobble head

    Не по теме конечно, но вы не хотели бы предложить разработчикам Рино что поправить, что добавить?:) Имхо им бы это помогло, тем более, что работа над 5 версией как раз идет и они собирают "идеи".
    Хотя допускаю, что уже давно так и сделали :))

  • loover
    avatar

    просьба сделать урок по моделированию компьютерной мыши logitech g500 в Rhino.

  • kodg  - re:
    avatar
    Showel написано:
    модэлирование серийного авто а автостудии.


    это слишком грандиозный урок :)
    Такой урок скорее всего будет не скоро и платный... ;)

  • Showel

    модэлирование серийного авто а автостудии.

  • kodg  - re:
    avatar
    Originator написано:


    Органику!? да ну вы что ?! совсем не это Rhino умеет лучше всего :)
    раньше давным давно делали персов NURBS-ами, но не из-за того что это удобно и практично :) просто на тот момент эта технология была для этих целей более подходящая...
    Сейчас любая органика это в основном poly и MudBox или Zbrush!!! и делается это там намного быстрее и приятнее! В наше время NURBS в анимации не учавствуют все делают в Poly.
    А вот насчет шкатулки это можно... но пока на очереди мобильный телефон ;)

  • Originator
    avatar

    Хорошо, согласен, Matrix пользую понемногу.
    Давайте попробуем то, что лучше всего умеет делать Rhinoceros - а именно ОРГАНИКУ.
    Может сделать зверюшку какую нибудь, разбив на элементы (например лапа, панцирь, складки кожи и подобное). Например сделать черепаху, пусть не фотореалистично но как бы по правилам реальности.
    Или например художественное изделие (красивую шкатулку, с наложенными орнаментами или иными украшениями, камнями и прочее.)
    ЗЫ: ну прет меня на такие заморочки, уж прошу прощения :)
    Еще раз - спасибо за уроки.
    ЗЫ:ЗЫ: может урок небольшой по оптимизации рабочего пространства, вынос кнопочек под свое усмотрение, создание панелек, настройка цветовой схемы и прочие дизайнерские штучки столь приятные в работе. :)

  • JekSun  - re:
    avatar
    Jenya64 написано:
    как вы считаете, там есть что-то, что лучше делать в Рино чем в 3Д Макс?
    Спасибо :)


    1. Картинки-то чистая графика, можно конечно моделить и в Рино, но собирать сцену для рендера, шейдинга придется в Максе или в Майке.
    2. Как ты собираешься моделить такие не простые объекты, нужно хотя бы эскизы ракурсов.
    3. Начинай с простого, учись ремеслу... ;)

  • Jenya64

    (продолжение)
    http://img511.imageshack.us/img511/9691/icerunbyhenning.jpg
    http://img717.imageshack.us/img717/3048/offr335100.jpg
    Меня такие вещи интересуют, про кухни это я чтобы с чего-то начать, я же написал что я новичек в Рино, поэтому предложил такую тему =)
    Так вот в моих примерах (ссылки), как вы считаете, там есть что-то, что лучше делать в Рино чем в 3Д Макс?
    Спасибо :)

  • Jenya64

    Ладно вам, сразу "с кухнями" навалились :lol:
    Я же просто предложил. К тому же я мало знаю о Рино, я 3 месяца назад стал изучать 3Д Макс, а в процессе общения на форумах узнал о Rhinoceros, вот и... :) Спасибо за разъяснения.
    Тогда вдогонку вопрос - а в области создания архитектурных объектов (правильных геометрических форм) - это тоже не оптимально делать в Рино? Скажем футуристические здания всякие, звездолеты с турбинами, концепты машин, вот например
    http://img687.imageshack.us/img687/6348/82778483.jpg
    http://img186.imageshack.us/img186/6703/266081227164243large.jpg

  • JekSun  - re:
    avatar
    Jenya64 написано:
    Всем привет! =)
    1 урок - моделирование встроенной кухни с современным кухонным гарнитуром - сейчас объясню почему это просто

    Вообще-то Рино заточен под сопряжение криволинейных поверхностей. Т.е. то, что более трудоемко в моделировании не НУРБСами (векторами прямых, с последующим сглаживанием). А с кухнями: прямая дорога в МАКС, или Майку, по вкусу. :whistle:

  • kodg  - re:
    avatar
    Jenya64 написано:


    то о чем вы говорите намного целесообразней делать в 3d Max. По которому уроков по этой теме море...
    трансформера в рино сделать конечно реально но для этого нужет будет мега компьютер... NURBS очень ресурсоёкие... и для анимации Rhino совершенно не подходит ... в нем конечно можно сделать элементарное но это лучше делать в другой программе!

  • Jenya64

    (заключение)
    Предлагаю делать первое поколение (майклбэевская версия мне не очень нра, хотя эт субъективно конечно), вот например Wheeljack (слева)
    http://anime.sevstar.net/uploads/posts/2007-11/1195070459_163877258b03 6f27288a663e94321d9a.jpg
    ну или кого-нибудь еще =) Урок будет объемным, но несложным, просто повторение первых двух, и кстати еще наверное скелетную анимацию, т.к. робота наверняка захочется сделать поживее.
    Ну пока вот три варианта, сейчас еще буду думать :D

  • Jenya64

    (продолжение - читать получается надо снизу вверх, оригинальный форум =))
    2 Урок - модели с чуть более сложной геометрией, изогнутых поверхностей, варианты
    - кран (который в ванне или на кухне =)), ванна (джакузи =)), в сочетании с первым уроком можно сделать душевую кабину - а шланг для душа это из категории построение объектов по назначенному пути (сгодится для всяких цепочек, лестниц и тп)
    - средневековый щит
    3 урок - я голосую за трансформера :D

  • Jenya64

    (продолжение)
    Примеры техники входящей в такую кухню, мы имеем вобщем то примитивные геометрические формы (куб, прямоугольники, цилиндры с выдавливанием (ручки у плиты), какие то фаски по краям, и небольшие коррекции форм - скажем чуть измененный круг на (хотел сказать газовой =)) гарелке, петли у плиты, кофеварка и чашка тоже очень простые - то есть моделирование элементарное, создаетается квадратная комната, вдоль стены это кухня, все просто, но:
    1) это композиция из нескольких объектов, т.е. заодно мы изучим расположение и центровку моделей в пространстве и друг к другу
    2) получим уже вполне готовую для последующего текстурирования и рендеринга сцену (по идее один из последующих уроков)
    3) можно теми же средствами смоделировать какие то другие вещи - окна, двери, концепты какой то техники, предметы мебели...

  • Jenya64

    Всем привет! =)
    kodg - Вам первое слово :) Большое спасибо за всю работу, я только начал изучать Рино, а в сети так "много" материалов, что аж глаза разбегаются :lol:
    Хорошо вот нашел Ваш сайт =)
    По поводу уроков (кстати в понятие урок входит только моделирование или текстурирование и рендер тоже? =)) - мне кажется надо действовать методом последовательного приближения (ну я со своей колокольни смотрю, я Рино вообще новичек, не знаю может тут все остальные зубры уже :)), сначала какие то совсем простые уроки с детальным описанием действий и используемого инструментария, потом посложнее и т.д.
    Ну например:
    1 урок - моделирование встроенной кухни с современным кухонным гарнитуром - сейчас объясню почему это просто =) Смотрите
    Вот например
    http://www.miele-bt.ru/images/top.jpg
    http://manager.solinepro.ru/kubik/upload/img/75812ce74b5fe2e19e14a2293 b662a3b.jpeg
    http://www.builtin-t.ru/calves/Stiralyunaja_mashina_Saratov.gif
    Примеры техники входящей в такую кухню, мы и...

  • kodg  - re:
    avatar
    Originator написано:


    для ювелирки советую использовать дополнение или плагин я не уверен Matrix 6 или Rhinojewel 5.0. Мощнейшие возможности специально заточены на ювелирку...
    К сожалению у меня с программированием туговато и со скриптами я не знаком..

  • Originator
    avatar

    Мои 5 копеек :)
    В силу своей спицифики пользования Ринки, очень хочется посмотреть и научиться строить элементы орнаментов. Например:
    - различные завитушки (применяется в резных изделиях, в ювелирке);
    - создание простеньких скриптов однотипных операций (типа повторяющиеся объекты и ряд операций);
    - построение с эскизов имеющих только 1 вид (например рисунок того же орнамента или лепнины).
    Может и много хочу, но-о-о-о-о :P , что зспрашиволось на то и ответил.
    Спасибо за труд. :)

  • kodg  - re:
    avatar
    kovlar написано:
    К примеру как шла визуализация "Bulterier",...


    http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=761

  • kovlar

    Хотелось бы урок на тему визуализации. Особо интересует момент с освещением! К примеру как шла визуализация "Concept car", "Bulterier", "Camaro"... Хоть скриншет...
    Я смоделить много что могу, а что б красиво преподнести проблемы :S Перелопатил интернет как мог, но не чего не нашел, все молчат как партизаны :( Может хоть здесь помогут :confused:

  • Bobble head

    Ну что-то совсем простое тоже вряд ли будет интересно, хотя все зависит от того, что за объект. Я думаю для новичка имеют значения больше размеры объекта в реальном мире, машина - большая, а значит сложная и контроля он ощущать не будет в процессе моделирования, во всяком случае первое время, пока не научится смотреть на объект подругому. Телефон - можно взять в руку, разглядеть и понять все детали. Это уже с опытом человек смотрит на модель, как на модель, потому что во вьюпорте телефон и машина по сути одного размера :) Хотя это опять же мое мнение... но то, что нужно посмотреть и понять объект со стороны новичка - это точно.
    Ну и еще важен момент актуальности объекта для моделирования, мне кажется. Примерно как в магазине, это мне нравится - это я куплю :)

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии!
 
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта