Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Шар и дырки
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: Шар и дырки
#611
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
Подскажите, как сделать такую модель?

Я попытался сделать дырки с помощью Place Hole, но он ОЧЕНЬ не удобно и глубоко ставится.

Есть еще какие варианты?
someguy
someguy
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#612
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
1. Спроецировать зскиз стрелки на шар (Project).
2. К спроецированной кривой применить команду Extrude Curve Normal Too Surface (Fin).
3. Получившимся в п.2 полисурфейсом обрезать внешнюю и внутреннюю поверхности (шары).
4. Join .
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#613
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
А можно поподробнее 4 пункт?

Я спроцеировал, но как сделать так как у вас показано?

пс
и что значит спроцировать Прожектом?
someguy
someguy
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#614
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
А что у Вас не получилось? Если кривая спроецирована, применяете к ней команду Surface- Extrude curve- Normal To Surface. Далее пункт 3. Join- объединение в один полисурфейс. Если будут вопросы- выкладывайте скрин с местом, где застряли.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#615
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
Я все спроецировал. Джойнул. А дальше что? Я удаляю верхний сурфейс и там вот что выходит.

ps
вы писали
Получившимся в п.2 полисурфейсом обрезать внешнюю и внутреннюю поверхности (шары).
я это не понял(
someguy
someguy
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#616
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
Нужно создать еще одну сферу поменьше, которая будет образовывать "дно" стрелки, обрезать ее, оставить нужный кусок (на скрине обозначен стрелкой), и объединить в один полисурфейс.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#617
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
а проецировать на маленькую или большую сферу?

и как обрезать?
someguy
someguy
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#618
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
Теперь проецировать уже ничего не нужно, осталось построить поверхность, которую я называю "дно". Для этого строится сфера с меньшим радиусом (радиус должен быть таким, чтобы сфера пересеклась с поверхностью, которую мы получили в п.2) и при помощи команды Trim от нее отрезается нужный кусок ("дно").
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#619
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
А как сделать чтобы он полностью шар огибал?
someguy
someguy
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#631
Шар и дырки 12 г., 10 мес. назад Репутация: 0
Flow along curve тебе в помощь, в первом вопросе им тоже проще сделать
DarkLamer
DarkLamer
Fresh Boarder
Постов: 10
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта