Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

T-SPLINES как альтернатива ретопу
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 1
Сообщения темы: T-SPLINES как альтернатива ретопу
*
#511
T-SPLINES как альтернатива ретопу 13 г. назад Репутация: 0
скажите пожалуйста, я сейчас ретоплю ринские модели перед заброской в макс, я услышал про T-SPLINES, мне рассказали, что ими удобно обтянуть полигонами нурбсувую модель - скажиче - удобнее ли этот путь ретопинга? или шило на мыло?
Алексей1980
Алексей1980
Junior Boarder
Постов: 31
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#512
T-SPLINES как альтернатива ретопу 13 г. назад Репутация: 31
лучше ретопить густую ринскую сетку уже в максе
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1895
T-SPLINES как альтернатива ретопу 11 г., 1 мес. назад Репутация: 0
Добрый день, не могли бы вы немного объяснить, что из себя представляет "ретоп". Как я понял нормально конвертануть модель из рино в макс нельзя. Я сам долго мучался с разными форматами, в эдит поли все равно торчат стыки, которые были между поверхостями в рино и еще куча артефактов. Макс мне нужен для последующего рендера в OCTANE именно из него идет конвертация в воксели.

Посмотрел программу Topogun ее упоминали на форуме, но пока понял что это для запекания всяких там карт нормалей. А вот как бы получить нормальную гладкую сетку... ?

Спасибо!
cyberlion
cyberlion
Fresh Boarder
Постов: 4
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 1
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта