Вход

Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Преобразование поверхностей из Алиас в солид
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 12
Сообщения темы: Преобразование поверхностей из Алиас в солид
#1411
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Доброго времени суток!
Вопрос-просьба к людям, знающим Катю - как набор поверхностей, экспортированных из Алиас через step сшить в солид? Было бы очень хорошо, если бы кто-то сделал небольшой туториал (картинки-текст или видео) по этому вопросу. Можно на примере этой примитивной модельки. Я думаю, многим это будет интересно.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1412
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Я так понимаю сшить в солид ты предпологаеш просто объединить несколько поверхностей в 1. Если да то тут и тутор не нужен просто выдели все и инструментом Join все объединиться как в Rhino. Если не то то тогда точнее вопрос.
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1413
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Если точнее, то хотелось бы узнать последовательность действий - от экспорта поверхностей до создания из них солида, чтобы можно было на нем делать филеты.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1414
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Нуу. Запускаешь Catia)) нажимаешь фаил открыть и открываешь свой фаил STP. Потом нужно узнать в каком ты модуле работаешь. На картинке:
№1 это место где все модули. №2 название при наведении мышкой мышкой. Во общем я понимаю ты новичок поэтому буду более детально объяснять.
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 02.02.2012 22:52 Редактировал BigZee.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1415
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Дальше при загрузке у тебя будет
такое. Панели у тебя могут быть не такие как у меня так как я настраивал под себя. Вообще все панели можно брать из всех модулей что бы не лазить по разным модулям. А можно лазить по модулям не захламляя один)
Ну можно начать с модуля Пуск-Форма(Shape)-Поверхностное моделирование машиностроительных деталей(GSD)
Будет у тебя вот так
После ты можеш все обвести и нажать на Join у тебя все поверхности поменяют цвет в стандартный цвет слоя. Это будет говорить о том что создалась новая поверхность а старые были скрыты. С лева в дереве объектов появиться объект Join и все модельки потушатся в цвете(это типа ни спрятаны). Ну а дальше филлеты. Как делать филеты думаю сможешь глянуть в моем уроке по созданию тормозов на авто, или в джостике. Там 2 варианта создания филета.
1 вариант это филет с поверхностей
2 вариант филет с Solid
Отличаеться думаю только тем что Солид это только тело заполнено и замкнутое, а поверхности это просто поверхности которые могут быть замкнутые а могут быть нет. В твоем случае ты можеш использывать любой из методов.
Если поверхности то у меня вскрине где я выделили Join, снизу есть скругление. И все. А вот с солидом нужно будет побалываться с переводом из простоых поверхностей как у тебя в солид заполненую. Если надо распишу.
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 02.02.2012 23:06 Редактировал BigZee.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1419
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Вот спасибо! В Кате я нуб, это факт. Последний САПР, который я крутил, был 13-й автокад и было это в году этак 99-м в универе. Просто Катя умеет такие филлеты сумасшедшие строить, что Алиас нервно курит в сторонке. Пока именно этот аспект Кати заинтересовал, т.к. делая всякие мелочи, типа начинки фар, ручек и т.д. в Алиасе можно свихнуться.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1420
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Ну катья умеет скруглять. Но по G2 и более там тоже геморно бывает. Если просто скругление то вообще без проблем. Я пытался сделать на катье урок по автодизайну. Но там проблемы есть с инструментарием. А точнее в его отсутствии типа Align как в Aliase. Очень мощная штука.
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1421
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Согласен, Align вещь! Но мелкие скругления в Алиасе это геморрно, особенно если объект состоит из множества патчей. Вот, например, задний фонарь, который я делал сегодня:



делая на нем филлеты в Алиасе я бы полдня потратил бы, а в Кате на это ушло каких-то 30 мин. при условии, что я нуб.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 03.02.2012 13:27 Редактировал Rad_Eugen.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1422
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 31
отлично получается!
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1423
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Спасибо! Добью ее и результат выложу в своей темке.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1424
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Ну вообще крута)
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1427
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
BigZee писал(а):
Ну вообще крута)
Та ладно вам, там до "крута" еще далеко!
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1430
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
мне нравиться) тоже хочу научиться но алиас идет очень тяжко)) вылетает на постой) и медленный очень
Rad_Eugen писал(а):
BigZee писал(а):
Ну вообще крута)
Та ладно вам, там до "крута" еще далеко!
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1431
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Вылеты это что-то! У меня за день раз 15 вылетает стабильно, аж бесит! Я для себя четко уяснил, что частое сохранение залог здоровых нервов. И после каждого этапа моделирования я создаю новый файл - на данный момент под ауди у меня 93 сейва - мало ли что может понадобится в работе, а в процессе почти все поверхности перестраиваются заново и иногда нужно вернуться к первоначальному варианту. В этом плане не хватает кнопочки как у Рины Incremental save - парит ручками присваивать номер сейвам.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1432
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 31
не хочу обидеть ваши чувства и тем более отучивать от сохранений но вылеты это дело наживное ))) у меня при ежедневной работе в алиасе иногда вылеты не случаются неделями, не то чтобы их совсем не было но мне уже нервы не портит ))) Главное подмечайте когда и при каких обстоятельствах они случаются ... сохраняйтесь перед использованием инструментов которые подозреваете в нестабильности, и желательно внимательно их настраивать перед использованием.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1433
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
Даа вот об этом и речь. Ну и скорость программы тоже напрягает. Такое чувство что ты тебя засунули в воду и заставили соревноваться со спортсменом который просто на воздухе. И ты в таком непонятном состоянии вроде думаешь быстро как там чего на воять. А тут вечно то Ctrl+Shift то альт, меня это как то тоже напрягает, выделения объектов, во общем интерфейс очень неудобный даже если научиться то работать с такой скоростью очень нудно. Я в катьке строю даже по эскизам быстрее, не говоря о простом построении в 3д. Ну это мой опыт и моя личная критика. У меня к алиасу своя неприязнь как к программе от Wavefront. У них мудреные HOT-keys-ы так же как и в Maya. Что мне понравилось в Blender. Можно вообще все переделать под себя, под все я понимаю вообще все что есть в программе (ну конечно она с отрытым кодом и поэтому программа доступна целиком и полностью вплоть до скриптов внутреннего кода). А в Alias я пробывал передалть, но все четно. Глючить начинал еще больше. Побывал даже сторонними прогами по переназначению кнопок. Кстати для кати у меня есть такая програмулина по назначению кнопок для движения по вьюпорту как в Рино. Писал сам, и очень помогла. Они там тоже на мудрили просто ппц, что б двигаться с нажатиями кнопок мыши.
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1437
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Спасибо BigZee за мануальчик - шильдики филетить в Кате одно удовольствие
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1438
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 1
всегда пожалуйста)) ну все таки крута получается)
BigZee
BigZee
Moderator
Постов: 65
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1452
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 0
Все таки связка Кати с Алиасом это сильная вещь! Решил сделать катки для моей модельки и Катя в этом была незаменима.




Знаю, что не сюда, но пусть простит камрад kodg, тему по КейШоту не нашел - вопрос, как сделать материал тормозного диска как на рендерах M-Racer Concept?
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 07.02.2012 11:54 Редактировал Rad_Eugen.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1453
Преобразование поверхностей из Алиас в солид 5 г., 9 мес. назад Репутация: 31
ну что могу сказать... получается очень круто
а метериал уже тот что нужно, единственное что тормозной диск должен быть построен инструментом вращения чтоб текстурные координаты потертостей следовали форме, остальное дело вкуса настраивать нужно, дергать настройки отражения глосси и остального, до желаемого результата
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 12
Модераторы: kodg, BigZee
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта