Вход

Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Spyderco Salt 1
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 12
Сообщения темы: Spyderco Salt 1
#569
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Доброго времени суток. Вот, решил замоделить такой spyderco.com/catalog/details.php?product=40 ножичек. Лезвие, вроде, ниче получилось, а вот рукоять меня смущает. Интересно знать Ваше мнение- продолжать ее моделировать, или переделать? В общем, жду Вашей критики.
Файлик не могу прикрепить- видно тяжеловат (12 Mб). А чего так много, что-то понять не могу.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 30.03.2011 00:53 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#570
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
я бы попробовал сделать рендеры а потом подумал бы стоит переделывать или нет, в принципе все выглядит довольно аккуратно
попробуй файл при сохранении ставить галочку
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 30.03.2011 11:13 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#571
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Пару рендеров на скорую руку в кейшоте и файлик.
Прикрепленный файл
Имя файла: Salt.zip
Размер файла: 774576
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 30.03.2011 23:01 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#572
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31


я думаю если уж моделил много деталей внутри ножа то упускать их при рендере не стоит
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 31.03.2011 11:27 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#573
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Ну, в оригинале ручка- то непрозрачная... Можно потом будет сделать так называемую взрыв- схему, как эта...
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 31.03.2011 19:32 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#574
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Вот, переделал- так мне больше нравится. Теперь можно двигаться дальше.
Прикрепленный файл
Имя файла: Salt-20110331.zip
Размер файла: 755029
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#575
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
да так интереснее смотрится и материалы красивее ... поздравляю
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#580
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Вот, дело к концу близится, осталось рукоять доделать, а на рендер, боюсь, меня уже может не хватить... Если у кого-то будут замечания по модельке- критикуйте, пожалуйста.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 13.04.2011 16:03 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#581
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
так толком и не увидишь ничего ... нужно смотреть на хороших рендерах, так что не ленись
детализации прибавилось это хорошо ... осталось подать красиво
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 13.04.2011 16:03 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#582
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Скриншот- это так... Я пытался файл прилепить, но, видно, большой- 2.5 мб.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#583
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
да это слишком большой для этого сайта ...
допустимые размеры 1200 х 1200 250 kb
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 13.04.2011 16:09 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#584
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Я имел в виду архив с моделью.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 13.04.2011 16:19 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#585
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
модели тоже лучше не выкладывать прям сюда... этот ресурс арендует не так много места чтоб можно было загружать много моделей
лучше пользовать файлообменники, а вообще лучше бы не раздавать на право и на лево свои модельки такими трудами вымученные (ИМХО)
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 13.04.2011 16:22 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#586
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Ну, тогда домоделю уже до конца и буду рендерить- раз уж начал вип- нужно его до конца довести. Параллельно с моделированием обдумываю чем рендерить: вирей для рино, гипеншот , или вообще в вирее в максе попробовать...
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#587
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
я думаю макс развяжет руки полностью ...
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#596
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Доделал-таки, наконец. Теперь рендерить надо. Остановился на Vray For Rhino. Вот первые картинки, которые мне более-менее нравятся. Настройки качества изображений не финальные. Жду Вашей критики и предложений. Хотелось бы услышать мнения и советы по поводу света, композиции, материалов.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 20.04.2011 01:38 Редактировал di3mas.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#597
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 31
по свету не должно быть белых пересветов, и черных дыр. Если ручка останется черной то ей нужно дать хороший блик чтоб читалась лучше геометрия, у лезвия отличный материал я бы его не менял. По поводу композиции тут решай сам, главное, я думаю, должны быть обязательно виды макро с DOF-ом, чтоб в фокусе была надпись какая то или блик на геометрии красивый или лого на лезвии ну типа того , отступай чуть больше места от краев картинки если показываешь целиком...
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#598
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Спасибо, учтем. Над освещением нужно поэкспериментировать... DOF обязательно будет- с ним намного реалистичнее (я его обычно в фотошопе через Zdepth делаю). Такие ножи выпускаются еще и с желтой рукоятью. Может создать копию другого цвета и как-то положить вместе поинтересней?
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#601
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 0
Доброй ночи Еще один вариант с небольшой постобработкой, в котором попытался учесть замечания. Хотелось бы знать Ваше мнение.
di3mas
di3mas
Senior Boarder
Постов: 45
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#602
Spyderco Salt 1 6 г., 3 мес. назад Репутация: 3
имхо, на лезвие стоит добавить отражения. или как-то иначе подчеркнуть свойства стали.
loover
loover
Expert Boarder
Постов: 123
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 12
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта