Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?
ВнизСтраница: 12
Сообщения темы: Nokia3250
#415
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Доброго времени суток!!! Вот пытаюсь освоить NURBS и Rhino!!! Ломаю мозг уже 2-ой день и пока из всего где я пробовал NURBS моделинг Rhino мне по душе больше всего!!!
И сразу к делу!!! При филлете эджей получается вот такая загагулина в местах где в одной точке сходятся три ребра (мне так кажется что причина в этом)!!! Подскажите пожалуйста в чем причина и как спаять между собой эти ребра!!!



lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 08.01.2011 12:30 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#421
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Мне нужна модель чтоб дать полный ответ и оценить правильность построения...
хотя бы кусочек того момента где не получается.
А вообще видно сразу что этот момент нужно строить вручную, идти от филетов с бОльшими радиусами к филетам с меньшими.
admin
admin
Администратор
Постов: 19
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#424
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Вот начал заново ориентируясь на тутор с джойстиком!!!
Рабочий процесс идет уже побыстрее и становится понятный принцип работы с NURBS!!!
Меня интересует такой момент!!! Как можно заполнить швы!!!
То есть на данный момент я делаю offset curve из ребер существующей геометрии внутрь модели, а потом из всего этого сюрфейс, но мне кажется этот метод крайне утомительным и долгим!!! Поэтому спрашиваю, может есть метод по быстрее!!!???
И подскажите пожалуйста, как вытягивать отдельные иконки команд и операций из общих тулбаров???
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#425
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 31
иконки через зажатый Ctrl(копировать кнопку) и тянуть мышкой и Shift (переместить кнопку)..
а насчет швов не совсем понял ... на первый взгляд все правильно и никак по другому но может ситуация и не та что кажется ... опиши подробнее
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#426
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Вроде пока разобрался!!!

Спасибо за помощь!!!


lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 10.01.2011 23:17 Редактировал lebigmag.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#432
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 31
очень неплохо получается!!
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#437
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Посоветуйте как лучше поступить!!! Вырезать цифры и прочие символы на кнопках в Рино или сделать их с помощью текстур??? Просто мельком глянув тутор по экспорту мне что то не хочется потом разворачивать модель!!! Уж больно сетка густовата и хаотична получается не хотелось бы ее трогать!!! В общем как бы вы сделали???
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#438
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
That really looks great man!
Billabong
Billabong
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#440
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
lebigmag wrote:
Посоветуйте как лучше поступить!!! Вырезать цифры и прочие символы на кнопках в Рино или сделать их с помощью текстур??? Просто мельком глянув тутор по экспорту мне что то не хочется потом разворачивать модель!!! Уж больно сетка густовата и хаотична получается не хотелось бы ее трогать!!! В общем как бы вы сделали???

лучше конечно вырезать, и не нужно ничего разворачивать просто на разные каналы кидаеш проекцию плоскосную и все
admin
admin
Администратор
Постов: 19
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#441
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
а можно поподробней или ссылку на урок, если не затруднит, про плоскостную проекцию и разные каналы!!!??? Я думал так, что вырежу в Рино, а в Максе оно легко будет выделятся как отдельная геометрия!!!
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#442
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
если вырежиш то тебе не нужны проекции..
а вообще это в максе UVW map выбираешь тип плоскость и кидаешь текстуры и чтоб одна UVW не перетягивала на себя одеяло другой UVW нужно текстурам назначать разные каналы... помоему от 1 до 100
admin
admin
Администратор
Постов: 19
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#443
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Я понял!!! это Map channel!!! Слышал но еще не приходилось пользоваться!!! Я обычно разворачивал модель целиком!!! Нужно будет попробовать!!!
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#445
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Вот что получилось!!!

lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#446
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 31
буду суровым критиком! Очень хорошая модель но лучше конечно не оставлять грани без филетов, как я понимаю планируются рендеры очень крупным планом ?? и второе это нужно моделить дисплей я имею ввиду чтоб он был под стеклом а не просто текстурой ..
А в целом очень хорошая работа!
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#447
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Спасибо за строгую критику!!!)))
У меня почему то не всегда выходят филлеты!!! Вообщем они выходят но отдельно от солида на котором я эти самые филлеты делал!!!
На модели хватает косячных мест в основном на швах!!! Их вырезал пайпами и на стыках образуются не нужные ребра, которые я не увидел при по резке!!! Но думаю роли большой это играть не будет!!!
Сейчас думаю пришло время для экспорта!!! А если что не так, всегда можно вернуться и подправить!!!
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#448
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
У меня не большие проблемы с экспортом!!! Рино говорит что ребра спаяны, а в Максе они разъезжаются!!! Может перед экспортом сюрфейсы нужно подгонять к друг другу??? Чтобы имели одинаковое количество вершин и ребер???


lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#449
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 31
это проблема не в ринке, это нужно настраивать максовские NURBS
Смотрел урок по экспорту?
в Максе похожие настройки отображения во вьпорте и при рендере как и в рино...
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#450
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Урок смотрел!!!
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#451
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
Оп ... я чуть чуть въехал!!! Это параметр "merge" с ним нужно побаловаться!!!
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#452
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад Репутация: 0
в общем экспорт прошел более менее удачно! Пришлось повозится, потому как в Максе некоторые детали, в основном те, на которых я резал буквы и цифры, превращались в черт знает что!!! Решал проблему в Рино выделив все плоскости косячной модели и нажав Fit !!! Еще не до конца понял что эта команда означает, но догадываюсь что она подгоняет сюрфейс к сюрфейсу! Я прав!??
lebigmag
lebigmag
Fresh Boarder
Постов: 17
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 12
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта