Alias HELP
|
Nokia3250 (1 чел.) (1) Гость
| | |
Сообщения темы: Nokia3250
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Доброго времени суток!!! Вот пытаюсь освоить NURBS и Rhino!!! Ломаю мозг уже 2-ой день и пока из всего где я пробовал NURBS моделинг Rhino мне по душе больше всего!!!
И сразу к делу!!! При филлете эджей получается вот такая загагулина в местах где в одной точке сходятся три ребра (мне так кажется что причина в этом)!!! Подскажите пожалуйста в чем причина и как спаять между собой эти ребра!!!
|
|
|
Последнее редактирование: 08.01.2011 12:30 Редактировал kodg.
|
|
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Мне нужна модель чтоб дать полный ответ и оценить правильность построения...
хотя бы кусочек того момента где не получается.
А вообще видно сразу что этот момент нужно строить вручную, идти от филетов с бОльшими радиусами к филетам с меньшими.
|
|
admin
Администратор
Постов: 19
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Вот начал заново ориентируясь на тутор с джойстиком!!! Рабочий процесс идет уже побыстрее и становится понятный принцип работы с NURBS!!!
Меня интересует такой момент!!! Как можно заполнить швы!!! То есть на данный момент я делаю offset curve из ребер существующей геометрии внутрь модели, а потом из всего этого сюрфейс, но мне кажется этот метод крайне утомительным и долгим!!! Поэтому спрашиваю, может есть метод по быстрее!!!???
И подскажите пожалуйста, как вытягивать отдельные иконки команд и операций из общих тулбаров???
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 31
|
иконки через зажатый Ctrl(копировать кнопку) и тянуть мышкой и Shift (переместить кнопку)..
а насчет швов не совсем понял ... на первый взгляд все правильно и никак по другому но может ситуация и не та что кажется ... опиши подробнее
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Вроде пока разобрался!!!
Спасибо за помощь!!!
|
|
|
Последнее редактирование: 10.01.2011 23:17 Редактировал lebigmag.
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 31
|
очень неплохо получается!!
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Посоветуйте как лучше поступить!!! Вырезать цифры и прочие символы на кнопках в Рино или сделать их с помощью текстур??? Просто мельком глянув тутор по экспорту мне что то не хочется потом разворачивать модель!!! Уж больно сетка густовата и хаотична получается не хотелось бы ее трогать!!! В общем как бы вы сделали???
|
|
|
|
|
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
That really looks great man!
|
|
|
|
|
Re:Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
lebigmag wrote:
Посоветуйте как лучше поступить!!! Вырезать цифры и прочие символы на кнопках в Рино или сделать их с помощью текстур??? Просто мельком глянув тутор по экспорту мне что то не хочется потом разворачивать модель!!! Уж больно сетка густовата и хаотична получается не хотелось бы ее трогать!!! В общем как бы вы сделали???
лучше конечно вырезать, и не нужно ничего разворачивать просто на разные каналы кидаеш проекцию плоскосную и все
|
|
admin
Администратор
Постов: 19
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
а можно поподробней или ссылку на урок, если не затруднит, про плоскостную проекцию и разные каналы!!!??? Я думал так, что вырежу в Рино, а в Максе оно легко будет выделятся как отдельная геометрия!!!
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
если вырежиш то тебе не нужны проекции..
а вообще это в максе UVW map выбираешь тип плоскость и кидаешь текстуры и чтоб одна UVW не перетягивала на себя одеяло другой UVW нужно текстурам назначать разные каналы... помоему от 1 до 100
|
|
admin
Администратор
Постов: 19
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Я понял!!! это Map channel!!! Слышал но еще не приходилось пользоваться!!! Я обычно разворачивал модель целиком!!! Нужно будет попробовать!!!
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 31
|
буду суровым критиком! Очень хорошая модель но лучше конечно не оставлять грани без филетов, как я понимаю планируются рендеры очень крупным планом ?? и второе это нужно моделить дисплей я имею ввиду чтоб он был под стеклом а не просто текстурой ..
А в целом очень хорошая работа!
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Спасибо за строгую критику!!!)))
У меня почему то не всегда выходят филлеты!!! Вообщем они выходят но отдельно от солида на котором я эти самые филлеты делал!!!
На модели хватает косячных мест в основном на швах!!! Их вырезал пайпами и на стыках образуются не нужные ребра, которые я не увидел при по резке!!! Но думаю роли большой это играть не будет!!!
Сейчас думаю пришло время для экспорта!!! А если что не так, всегда можно вернуться и подправить!!!
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
У меня не большие проблемы с экспортом!!! Рино говорит что ребра спаяны, а в Максе они разъезжаются!!! Может перед экспортом сюрфейсы нужно подгонять к друг другу??? Чтобы имели одинаковое количество вершин и ребер???
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 31
|
это проблема не в ринке, это нужно настраивать максовские NURBS
Смотрел урок по экспорту?
в Максе похожие настройки отображения во вьпорте и при рендере как и в рино...
|
|
kodg
Moderator
Постов: 505
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
Оп ... я чуть чуть въехал!!! Это параметр "merge" с ним нужно побаловаться!!!
|
|
|
|
|
Nokia3250 13 г., 2 мес. назад
|
Репутация: 0
|
в общем экспорт прошел более менее удачно! Пришлось повозится, потому как в Максе некоторые детали, в основном те, на которых я резал буквы и цифры, превращались в черт знает что!!! Решал проблему в Рино выделив все плоскости косячной модели и нажав Fit !!! Еще не до конца понял что эта команда означает, но догадываюсь что она подгоняет сюрфейс к сюрфейсу! Я прав!??
|
|
|
|
|
|
| | |
|
|