Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?
ВнизСтраница: 123
Сообщения темы: Audi TT RS
#1374
Re:Audi TT RS 8 г., 8 мес. назад Репутация: 31
три тоже хороший результат, но "дикий восторг" нужно преодолевать, я сам еле еле смог при этом отклонился от намеченной COS очень далеко, и если сравнивать два результата то еще вопрос лучше ли мой...
Я бы хотел посмотреть модельку если можно хочу проверить один момент.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1375
Re:Audi TT RS 8 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Какую ее часть сбросить? Или всю, со всем мусором?
Вот
Прикрепленный файл
Имя файла: TT_export.rar
Размер файла: 914369
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 25.01.2012 13:04 Редактировал Rad_Eugen.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1458
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Владимир, откройте секрет - как вы делаете протектор покрышки? Это моделинг или дисплейсмент в рендере?
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1459
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1460
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
www.kodg-3d.com/tutorials/rhinotutorials...deling-in-rhino.html - хороший тутор. Но у меня комп с ума сходит от количества геометрии. Вот что у меня вышло (материалы левенькие, особенно резина)


А есть какой-то более "дешевый" способ? Какой-то дисплейстмент или бамп в кейшоте? А то 4 таких колеса в сцене мой комп вряд ли выдержит, не говоря уже об остальной геометрии.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1461
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
как вариант не делать филеты на протекторе, и настроить mesh отдельно от всей сцены. то есть то разбиение на полики которое происходит чтоб отображать во вьюпорте.

www.kodg-3d.com/ru/forum/9-Rhino/42-%D0%...D1%82%D1%8C-%28.html
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1462
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Да дело не в производительности Рины - смоделить одну шину комп может нормально. Потом я эту шину хочу перетащить в Алиас и "надеть" на диск. Вот тут-то и начинаются лаги, одно колесо содержит 4235 объектов, а если его копипастить еще 3 раза.. А потом это все перетащить в рендер..Терпения может не хватить
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1463
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
копипасть в алиасе непосредственно.. опять же юзай слои скрой все лишнее, да и алиас (если конечно он x64) вытянет намного большую геометрию чем ринка 4. И что то я не сильно пойму с рендером .. если рендериш в кейшоте то незачем что то куда то перетаскивать. И снова же куда бы не перетягивал это можно скопировать в той проге куда втянул, то есть работать только с одним колесом до самого момента рендера.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 09.02.2012 16:09 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1464
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Так в Алиасе (х32) и копипастю, из Рины тяну только один протектор. Слоями пользуюсь - при сокрытии всего, окромя колеса, плавности передвижения уже нет, лагает.
И что то я не сильно пойму с рендером .. если рендериш в кейшоте то незачем что то куда то перетаскивать - как же не перетаскивать? как мне сцену скомпоновать (кузов, диск и т.д.)? или в кейшоте можно производить какие-то манипуляции с объектами, а не только с камерой?
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1465
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Всем доброго времени суток!
Вот, вроде как закончил эту модельку (правда без мелочей, типа дворников и салона ). Если у кого будут какие замечания/советы прошу высказываться (пинайте, но не сильно, все таки первая работа в Алиасе ).





Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1466
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
круто!!!!
ОСОБЕННО для первой работы! по правде сказать и для второй тоже было бы круто!!
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1467
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Ну, по правде говоря, на счет первой работы я немножко приврал. Это первая законченная работа в Алиасе и закончена она благодаря помощи kodg и BigZee, за что им отдельное спасибо. До этого мучал 3Д Макс, рисовал Камаро в Рине по тутору kodg и пробовал рисовать Ауди А5 по видеотутору A5 CAR Exterior COMPLETE Audi A5 Sportback Tutorial Autodesk Alias , но там как-то все сумбурно и не систематизировано, многое приходилось додумывать самому. После него решил попробовать смоделить ТТ и вот что из этого вышло.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1468
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Немного рендеров из КейШота.





Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1469
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
слабенько читаются разделения кузова на детали, нужно усилить немного, там гда открывающиеся части особенно. Капот, двери и багажник нужно отделить гдето 5 миллиметровым зазором остальные желательно хотябы скруглением к общему фланцу обозначить.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1470
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Это я понял уже слишком поздно - многое пришлось бы переделывать, а переделывать эту модель мне пока не очень хочется. Но все это будет учтено в будущем. Спасибо за комментарии/замечания! Может еще что-то мною упущено или не так сделано? Хотелось бы знать, дабы не наступать на эти грабли в дальнейшем.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1471
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
делай рендеры побольше и не в белом цвете, что было видно лучше машину тогда можно что то сказать а пока тяжело докапаться.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1472
Re:Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 2
несчет цвета Kodg прав. если обратить внимание на Concept Cars то заметно что они в стадии развития все серые или серебрянные. белый цвет просто сильно рефлектирует и по етому не видно все изгибы формы. черный цвет почти пожырает большинство отражений, поетому в машиностроении используетса в основнон серебрянный цвет.....
Nomad
Nomad
Expert Boarder
Постов: 139
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1474
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Ладно, не хотите беленькую - вот вам синюшная!









Но рендерить ее тяжело - мой Core i7 4х2.8GHz с 4GB DDR3-1333 на один рендер тратил от 15 до 30 минут.
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1475
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 31
ну что поздравляю!! это уже результат!
над рендерами конечно нужно посидеть подольше подобрать HDRI получше ракурсы выбрать, после рендера не мешало бы добавить контраста немного, и будет крутая заставочка на рабочий стол.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1476
Audi TT RS 8 г., 7 мес. назад Репутация: 0
Владимир, а у вас случаем такого (Dosch Design - HDRI: Car Backgrounds) добра не завалялось?
Rad_Eugen
Rad_Eugen
Senior Boarder
Постов: 55
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 15.02.2012 12:39 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 123
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта