Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Вход

Alias HELP

Добро пожаловать, Гость
Пожалуйста Вход или Регистрация.    Забыли пароль?

Нетриммит ;.(
(1 чел.) (1) Гость
ВнизСтраница: 12
Сообщения темы: Нетриммит ;.(
*
#797
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Здравствуйте.
Недавно стал изучать Alias, и для познания сей программы воспльзовался их же,Автокадовским уроком. Здесь.
Споткнудся на 5 уроке вот здесь на теме Align and trim edges.
После создания филета и выравнивания по сюрфейсу не тримится уголок.



Что делать? Заранее благодарен?
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 05.07.2011 18:17 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#798
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
выглядит все так что проблем не должно быть... так что разобраться можно только с файлом. Возможно нужно убить историю и аккуратно спроэцировать COS а потом тримить
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#799
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
А COS это тот след филета на сюрфейсе? Если да, то я только умею проецировать курв на сурфейс. А как это сюрфес на сюрфейс?
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#801
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
COS это curve on surface , нужно спроецыровать ребро филета на поверхность
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#803
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Историю удалил, спроецировал ребро филета на сюрфейс, пытаюсь тримить жму на основную поверхность и Keep и ничего не происходит. После этого не тримит вообщее, толко через антрим. Если жму на уголок и Discard удаляется весь сюрфейс. Кстати, этот сюрфейс тримился уже не однократно.
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#804
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
файл нужен...
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#805
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Вот.
Utyug.zip
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 04.07.2011 20:07 Редактировал Peredvignik.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#807
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
проблема в толерансах
нужно в construction options понизить толерансы для COS с 0.1 до 0.0005
лично у меня так если увеличить точность видно что COS не пересекает края геометрии поэтому и не отрезает.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#808
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
А то я смотрю, почему у меня при очень близком увеличении дуга не пересекает края сюрфейса. Вот где черт прятался! Спасибо, Владимр, если я не ошибаюсь. Расту на ваших уроках.
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#811
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Блин! Проблемы продолжаются! Вчера тримил похожий филет на другом обьекте с теми же толеранс - всё получилось. Сегодня открываю утюг, пытаюсь тримить нефига. Рядом создаю филет - триммится со свистом. Что за дела? Может дело в отверстии. Я его до этого тоже тримил. И после не удачного трима элиас выделяет локаторсами это отверстие.
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#812
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
я надеюсь кое что ты все таки поймешь! а именно что опираясь только на твои слова тебе практически нереально помочь!!!
Ты бы не забывал выкладывать файл с проблемой и хотя бы несколько картинок с указанием проблемных мест!
Иначе на твои вопросы типа "что за дела?" я буду отвечать - "ну вот такая хрень бывает ... никто не застрахован"
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#815
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Ок! Виноват. Прото суть проблеммы вся та же что и в первом моём посте. А файл я уже прикладывал.

Для диагностики проблемы я загрузил болле раннюю сохраненку обьекта, где все три поверхности свежие и не редактированные. Попытался сделать тот же филет и трим (толеранс уже изменен на рекомендуемый вами). Но уголок также не тримится.
Тогда я рядом создаю похожий обьект. Делаю тот же филет, трим и всё работает.

Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 05.07.2011 18:06 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#816
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
1. Желательно выкладывать именно то место где есть проблема. Или она на том же месте ? Я не понимаю!
2. если угол создавался командой Fillet при старых толерансах то проблема все в тех же толерансах. Только теперь нет нормального совпадения именно с филетом.

3 вот разница в толерансах в моих настройках и в твоих.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 05.07.2011 18:16 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#817
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
вот какие у тебя гапы на модели
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#818
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Вот обьект в его первоначальном виде. Взят из старых сохраненок.



Uploaded with ImageShack.us

С новыми толеранс (рекомендованые вами) создаю филет, выравниваю по краю при помощи Alight, и пытаюсь делать трим уголка. Не выходит.



Тогда я создаю рядом похожий обьект. И выполняю тот же филлет, Alight и тримю И всё работает.



Вот мои параметры толеранс.

Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 05.07.2011 19:33 Редактировал kodg.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#820
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
Ой. Я многое пропустил пока писал.))
По толерансам разница огромная, но по сути я экспериментировал с параметрами в очень широких пределах - на болванке не тримится, на отдельном обьекте все работает. Причем я менял толерансы ДО того как создавал филет или обьект.
Да скорее причина в гапе. Но как дальше быть ?
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Последнее редактирование: 05.07.2011 18:57 Редактировал Peredvignik.
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#827
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 31
дальше пытаться трим сделать подругому.
kodg
kodg
Moderator
Постов: 505
graph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#830
Нетриммит ;.( 12 г., 8 мес. назад Репутация: 0
А как его еще сделать?? Наверное сразу филет делать без разрывов. Попробую поправить гап в ручную и еще раз тримить.. Неполчится, вообще не буду филет делать. Как бы то ни было, спасибо за разьяснения.
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1146
Нетриммит ;.( 12 г., 4 мес. назад Репутация: 0
Здрасте!
Вопрос настолько элементарный, что я не хочу создавать новую тему.
Имеется сюрфейс, полученный в результате нескольких операций. И мне необходимо сделать к нему бленд. Но оказывается что при применении инструмента бленд , да и, впрочем, остальных инструментов, в краях сюрфейса обнаруживается разрыв на несколько частей. Что это такое и как исправить? Я применял груп/ангрупп, так-же аттачил, но всё это не помогает. Может глюк какаой?
Спасибо!



Uploaded with ImageShack.us
Peredvignik
Peredvignik
Junior Boarder
Постов: 26
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
#1147
Re:Нетриммит ;.( 12 г., 4 мес. назад Репутация: 3
а какие настройки у тебя для филлета? возможно, из-за них не получается сделать его одним сюрфейсом (слишком мало cv, спанов). также, дело может быть в обрезке поверхности несколькими состыкованными кривыми.
loover
loover
Expert Boarder
Постов: 123
graphgraph
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Для добавления сообщений Вы должны зарегистрироваться или авторизоваться
 
ВверхСтраница: 12
Модераторы: kodg
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта