Есть несколько вопросов по соединению поверхностей.
В общем: строю сетку, "скелет" автомобиля. Потом по нему начинаю строить поверхности (в основном сюрфэйс фром эйдж оф курвс... сюрф. фр. нитворк использую реже) И часто получается такая фигня как на приложенных изображениях между смежными поверхностями. Почему так происходит для меня остаётся загадкой, ведь вроде бы на границе смежных поверхностей находится одна и таже курва и обе поверхности содержат её в своей границе. Ещё бывает что две поверхности сшиваются по курве (и вроде бы всё замечательно), но когда сильно увеличиваешь видно что сшиты они по одному концу курвы, а дальше идёт малеькая разбежка, которая выявляется только когда пробуешь джойнить поверхности.
Пробовал при соединении поверхностей использовать не курву находящуюся на границе, а курву со стрелочками направления на смежную поверхность, но в этом случае частенько возникают перегибы небольшие на поверхности.
Может быть я просто что-то не так делаю когда строю поверхность или на неправильном уроке учился строить автомобиль)) (т.к. арки у меня не выходят такими какие должны быть... курвы в сетке вроде бы ровные, а на воверхностях блики там где их быть не должно)
Может просто руки у меня кривые)))
Нет ли какой-нибудь ссылки на примеры соединения типовых поверхностей?
Я впринципе для себя моделю пока, и не гонюсь за качеством А класса и мегадетализацией,, косяки можно на рендере сгладить или в фотошопе, но хочется всёравно чтобы было хорошо.
Ещё вопрос: как делается сетка в воздухозабониках? (
auto.deport.ru/files/photo/wp/big/447_23.jpg ) Я пока придумал такой вариант - создать границы одной "дырочки" а потом копировать располагая в нужной последовательности,, после это всё спроэцировать на нужную поверхность, разрезать, ненужное удалить. Но чувствую будет долго и врядли выйдет чисто + с глубиной сетки потом напряг будет.
Ну а как копировать предмет на 360о думаю найду на сайте)