Здраствуйте.
Рисую шар (mesh->poligon mesh primitives->sphere) далее командой polysurface from mesh преобразовываю. получается угловатый шар... как мне сделать так, что бы шар был не угловатый а гладкий (и при этом polysurface)?
если вопрос совсем простой, то укажите пожалуйста направление для изучения.
заранее спасибо.