Login

Social Media

behance

youtube

linkedin

google-plus

facebook

vk

Alias HELP

Class A surfaces
Written by kodg   
Tuesday, 27 April 2010 10:57

Class A


This article will talk about some of the principles, requirements and concepts associated with class-A surfacing.

NURBS and Bezier

The difference between NURBS and Beziers (curves and surfaces), that NURBS "support span".Bezier curves have appeared earlier, and after development (support span) became NURBS. So sometimes they say no "patch no span" or "patch span free", and "Bézier surface", or "patch layout Bezier structure"
It is believed that NURBS harder to control and therefore came up with a few requirements to the model, complying with these requirements in modeling the model has a class A surfaces.
So if the curve 5 degrees and contains 6 CV (7 degree 8 CV, 9 degree 10 CV, 3 degrees 4 CV) can be called a Bezier or NURBS:), but if you let the curve of 3 degrees contains over 4 CV. then call it a Bezier impossible because there is Span.

Patch layout


These pictures can be seen that the same form can be modeled in different ways, different colors are shown Patch, and then how they look together is called Patch Layout (I think this is understandable)

As a general rule for model, create as few patches as possible but
enough to reflect the required form of the object.

The main rule for the patch – it

  • It should be as simple as possible without span-s
  • tends to a rectangular shape
  • Avoid multiple curvature directions in single patches.

Primary | Secondary | Tertiary | Rank four surfaces

Primary, Secondary, Tertiary, Rank four surfaces what is it?

Primary - this is the surface created in the first place, bearing surfaces for further modeling.
Secondary - a surface connecting the Primary, blend, fillet, etc.
Requirements for Primary and Secondary - to achieve Class A necessary that continuity between them was G3 (see below), no span and 7 degree (8 CV).
Tertiary - a surface formed with the participation of primary and secondary.
Requirements - the minimum curvature continuity G2 (G3 desirable) is allowed up to 7 span (no spans desirable), and the degree can be more than 7.
Rank four surfaces - these are the surfaces that are obtained by splitting for example a car body on the parts, hood, doors, trunk, etc.
Requirements to them are minimum - allowed G1 continuity, and many spans.

G1 | G2 | G3 | G4


G1 – Tangent continuity. As mentioned above, is used in the most insignificant places, if we are talking about cars, and almost always used in the design of various parts such as engine, gearbox, etc. In general, all the details where the design does not really matter. G1 - where curve (or surface) is blend with another curve on a tangent, but with different radius. To achieve this continuity is sufficient degree of curve 3 with 4 CV
Why not use the G1 in the construction of automobiles and other beautiful surfaces can be seen from the video below, because the transition (continuity) from one surface to another is very sharp in spite of the fact that they are tangent to each other.

G2 – Curvature continuity. Most popular continuity in the production of industrial products of any type, vacuum cleaners, hair dryers, cell phones, etc. G2 – where curve (or surface) is blend with another curve on a tangent and the radius of the beginning equal to the radius end of the primary curve (or surface), but is only the start point... this is the difference from G3. To achieve this continuity is sufficient degree of curve 5 with 6 CV
G3 – G3 (super curvature :)). G3 – where curve (or surface) is blend with another curve on a tangent and the radius of the beginning equal to the radius end of the primary curve (or surface), and is not just the beginning, but after some point. To achieve this continuity is sufficient degree of curve 7 with 8 CV
G4 – mega super G2 :) curve 9 degree with 10 CV

 

Rhino vs Alias

Rhino vs Alias
Blend Tool in Rhino can create surfaces with continuity to the G4.
In Alias surface tool Blend got G3 only in the last 2011 version.
In the Rhino is no control of the span, which allows you to create a class A.

 



Curve creation. Create a curve of 3 degrees with 5 CV in Alias Surface in Rhino is almost identical. It creates a curve with one span. But if you delete after two CV, curve in the Alias will disappear because for curve of 3 degrees need at least 4 CV, and Rhino will automatically reduce the degree of curve, and it will continue to appear and work.

 

For inspiration

 

HD 1024x768 16bit color 25fps

http://depositfiles.com/files/oycsrb4o7 - G1G2G3G4
http://depositfiles.com/files/3s9gm50r3 - CV delete
http://depositfiles.com/files/wfyfwb420 - Bland
http://depositfiles.com/files/wembxsdl6 - Patch rule

Comments (24)
  • al4sor
    Quote:
    Создание кривой 3 степени с 5 CV в Alias surface и в Rhino практически одинаково. Создается кривая с одним спаном.

    По идее кривая 3 степени с 5 CV имеет два спана.

    View image

  • danyaloff

    доброго времени суток, Александр (Kodg). очень отличные уроки. очень поучительные и спасибо большое, что делитесь своими знаниями бесплатно. хотел спросить у вас, что вы думаете про программу SolidWorks и какой софт будет более предпочтителен для новичка, SW или все таки Rhino?

  • alaroundglobe  - Car surfaces

    Hello Vladimir (Kodg), I have a query on modeling ferrari Italia 458, i have created the 2D curves on the Blue print of the car in Alias, i am trying to model but i don't have any idea how to start constructing the curves for a good Class A surface. could guide me the process, Thanks.. i don't know how to add model here.. please suggest a way.

    Alaroundglobe

  • en_marzban

    :woohoo: خیلی خوب بود.

  • MercedesBenzS600L
    avatar

    Thanks, was informative as always :-)
    And your English is understandable :)

    Thanks again,
    Hope you can make more Alias Tutorials,
    You just did a complete Camaro model in Rhino, would be so appreciatble if you have time that you do the same Camaro but in alias :)

    God bless you

  • Viatrak
    avatar

    Всем првиет. Встретил на Ютубе такую вот конференцию по Алиас, думаю многим будет любопытно послушать
    http://www.youtube.com/watch?v=itH0hXUqM-U

  • loover
    avatar

    kodg , а ты не знаешь, как делается модель для вырезания первичной болванки? тоже нурбсами или какие-то базовые формы зашиты в этих станках? где, вообще, можно почитать/посмотреть о полном цикле создания авто (особенно интересует дизайн/моделинг)?

  • scatkevin  - 3 links were dead...
    avatar

    links dead:CV delete/Bland and Patch rule
    please update~ :)

  • kodg  - re: По поводу степени коментарии
    avatar
    Hieranimus wrote:
    Создание кривой. Создание кривой 3 степени с 5 CV в Alias surface и в Rhino практически одинаково. Создается кривая с одним спаном.


    Спан в данном случае отрезок то-есть кривая 3 степени с 4 CV это один спан. А вот кривая 3 степени с 5 CV содержит 2 спана.

    Hieranimus wrote:
    На самом деле все описывается математикой

    Не хочу показаться грубым! Но в практике моделлера эта информация практически бесполезна!

  • Hieranimus  - По поводу степени коментарии

    Создание кривой. Создание кривой 3 степени с 5 CV в Alias surface и в Rhino практически одинаково. Создается кривая с одним спаном. Но вот если удалить после этого две CV в Alias кривая исчезнет потому что для формирования кривой 3 степени необходимо МИНИМУМ 4 CV, а Rhino автоматически снизит степень кривой и она будет продолжать отображаться и работать.

    На самом деле все описывается математикой. Функция бизье описывается у=F(a*x[квадрат]+b*x+c), отсюда и вторая степень, а НЮРБС всегда был третьей, т.е. у=F(a*x[куб]+b*x[квадрат]+c*x+d. АС опелирует к заранее оговоренной функции и ниже ее не строит кривую (функцию). Если в панели слева снизить степень, на самом деле указать АС что кривая не НЮРБС, а БИЗЬЕ можно смело удалять CV без всякого вырождения формы. Этим кстати обьясняются все G1 G2 G3 G4, просто место контакта это, по сути, точки перехода из одной функции в другую. Их соединение производится путем анализа точки перехода, обращаемся к классическому учебнику Математического ...

  • kodg  - re:
    avatar
    franck27 wrote:
    THE MP4 FILES OF THE YOUTUBE VIDEOS LIKE YOUR OTHER TUTORIAL PAGE OF ALIAS VS RHINO. THE 350MB VIDEO...


    The only difference is that HD resolution (1024x768 )
    soon... ;)

  • franck27

    THE MP4 FILES OF THE YOUTUBE VIDEOS LIKE YOUR OTHER TUTORIAL PAGE OF ALIAS VS RHINO. THE 350MB VIDEO...

  • kodg  - re:
    avatar
    franck27 wrote:
    WHERE IS THE .MP4 FILES FOR THIS PAGE?


    What files ? :0

  • JekSun  - re:
    avatar
    Showel wrote:
    Спасибо начинает проясняться, вот еще бы беглый обзор инструментов или хотябы наиболее используемых со всеми хитростями, еще раз спасибоза автостудию.


    Если речь идет об Alias StudioTools, заходи на форум в эту ветку, там перетрём ;)

  • JekSun
    avatar

    :) :) :)
    Отлично! "Библия NURBS моделиста".
    Ждем продолжения по ключевым моментам. :P

  • franck27

    WHERE IS THE .MP4 FILES FOR THIS PAGE?

  • Showel

    Спасибо начинает проясняться, вот еще бы беглый обзор инструментов или хотябы наиболее используемых со всеми хитростями, еще раз спасибоза автостудию.

  • kodg  - re: codecs for your videos?
    avatar
    jacaco_01 wrote:
    hello, your page is amazing, at least tutorials really pretty, but just one thing.... i can see your tutorials, where i can find the rigth codecs or the rigth program to visualize them
    thks and keep on going from spain


    Im glad that you like it :)
    codec

  • jacaco_01  - codecs for your videos?

    hello, your page is amazing, at least tutorials really pretty, but just one thing.... i can see your tutorials, where i can find the rigth codecs or the rigth program to visualize them

    thks and keep on going from spain

  • kodg  - re:
    avatar
    _deus_ wrote:

    и fillet кстати тоже ;)

  • _deus_
    avatar

    Спасибо, кое-что для себя уяснил, всё же проще читать по-русски)) В принципе Америку для меня не открыли, но вот о том, что AST 2011 на блендах умеет строить G3 - не знал.. Уже качаю)

  • Bobble head

    Т.е. это больше к промышленности относится в целом?
    Просто черт его знает, я то думаю о том, какое это значение имеет при рендере - поэтому может мы вообще о разных вещах говорим :).
    О автомобилестроении очень мало знаю, если честно... применимо ли это допустим к тем же пылесосам как то или в этом нету необходимости?

  • kodg  - re:
    avatar
    Bobble head wrote:

    ну к примеру G3 соеденяет лобовое стекло с крышей...
    G4 вообще редко используется (насколько мне извесно)...
    а вообще класс А применяется в автомобилестроении...

  • Bobble head

    Тема глубокая и крайне интересная, большое спасибо!!!
    Вопрос такой - для меня после полигонов G2 G3 и G4 все хороши (я имею ввиду результат, конечно, - поверхность), а о поверхностях класса А я пока даже не мечтаю :). Где это реально применимо? Т.е. если разобрать на каких-то конкретных примерах в двух словах.
    Без осознания пользоваться инструментами очень сложно... одно дело знать, что это круто, другое - пользоваться тем, что нужно в каждой конкретной ситуации.

Only registered users can write comments!
 
kodg-3d.com
kodg-3d.com
Seo анализ сайта