Если у вас сырой скан, только только со сканерного софта, то лучше обработать в Geomagic. Там и дырки примерно залатать можно, а они бывают почти всегда ), и лишние трианглы убрать (пол или ненужные части авто попались в скан), и облегчить модель (сканы по 10-20 гб бывают и Alias тоже имеет свой предел по количеству триэнглов в сцене, со сканами только в Alias'е работал). Потом импортируете, выравниваете по осям и ресёрфете ). Можно пользоваться всякими локатарами для измерения отклонений патчей от скана, но по моему опыту лучше ориентироваться по зебре, чтобы блики на скане и патчах визуально совпадали.
|