Уважаемый kodg, а нет ли более простого способа экспорта в МАКС? При экспорте через игес получается очень тяжелая модель (у меня два колеса(покришки, диски, тормозные диски и суппорта) весят около 100000 полигонов) да и косяки порой проскакивают (лишние плоскости появляются или перевернутые нормали у сурфейсов, хотя в исходнике все нормально). Можно ли как-то это дело оптимизировать?
только конвертировать в поли ...
Тут нужно учитывать поставленные задачи к модели.
Конвертировать каждую деталь из расчета какой процент кадра она будет занимать и соответственно увеличивать детализацию или уменьшать.
панацеи нет оба способа имеют множество недостатков.
Но раз вы уже экспортировали в IGES советую настраивать качество в максе (там легко уменьшить количество поликов не потеряв в качастве). Легкого и простого способа я пока не знаю...
успехов.
Спасибо. А можно с этого места подробнее? kodg писал(а): советую настраивать качество в максе (там легко уменьшить количество поликов не потеряв в качастве).
Начал крутить кол-во треугольников в параметре Delaunay в Advanced Parameters - во вьюпорте модель выглядит ужасно, а от рендер получается ничего. Там ли я ищу?