Alias HELP

|
Экспорт из AST в 3DS Max (1 viewing) (1) Guest
 | | |
TOPIC: Экспорт из AST в 3DS Max
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 0
|
Есть ли среди нас товарищи, которые знают как экспортировать поверхности из AST в 3DS Max? Так сказать давайте делиться опытом ).
Сюда буду добавлять методы, дабы каждый кто откроет тему мог бы сразу найти для себя методы по вкусу )
1. Когда-то слышал, такой метод: модель экспортируется в Rhinoceros через IEGS, а дальше из "Рины" в полики через OBJ.
2. Нащупал с выходом новых версий софта. В 3D Studio Max 2011 имеется возможность импортировать файлы WIRE, в которых, AST и хранит свои модели. При этом 3DS MAX воспринимает импортируемые объекты не как меш, а как NURBS поверхности. Т.е. количество полигонов (если есть необходимость) можно задавать напрямую в максе.
3. Напрямую из AST в 3D Studio Max (версия 5 и выше), через формат IEGS (kodg)
|
|
|
Last Edit: 2010/05/12 12:43 By _deus_.
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем RESET'е
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 31
|
3d max вообщето с 5 версии успешно импортирует IGES и с алиаса и с рино этот формат можно спокойно перекинуть в макс...
|
|
kodg
Moderator
Posts: 505
|
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 0
|
А вот у меня не получилось нормально экспортировать IEGS из студии, там целая куча настроек, может просто надо руки ровнять?
К стати, Крамин экспортирует через Рину. В рине он еще проверяет нормали, и делит модель на объекты (объединяет поверхности).
|
|
|
Last Edit: 2010/05/12 12:42 By _deus_.
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем RESET'е
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 31
|
Крамин конечно извесная личность 
но все это можно сделать и в Алиасе
в рино конечно немного удобней ...
|
|
kodg
Moderator
Posts: 505
|
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 0
|
Насчет того, что удобней - могу поспорить... Я имею счастье общаться с ним (Крамином) в живую. Показал как это делается в Алиасе. Там удобней 
|
|
|
Last Edit: 2010/05/12 12:59 By _deus_.
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем RESET'е
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 31
|
а как это делается в рино видел ? 
|
|
kodg
Moderator
Posts: 505
|
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 0
|
Ну в уроке о Camaro ты же это делал  А я его видел, а значит - да видел как это делается в Рино))
|
|
|
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем RESET'е
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 31
|
так я что то не пойму ... удобней экпортировать mesh или nurbs ?
|
|
kodg
Moderator
Posts: 505
|
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 13 Years, 1 Month ago
|
Karma: 0
|
А это как кому... я думаю лучше NURBS. Можно настроить Тасселяцию прям в максе... Для видео - одно количество полигонов, для статики - другое, и всё с одной моделью.
|
|
|
Нет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем RESET'е
|
|
Экспорт из AST в 3DS Max 12 Years ago
|
Karma: 0
|
Конечная конвертация происходит в 3Dmax при помощи плагина PowerNurbs. В Rhino из Alias модель попадает для "сшивания"(JOIN) поверхностей, это всё можно сделать и в Alias но Rhino формат "чище" доходит до 3DМАКСА чем Iges из Alias.
P/s А я Крамин 
|
|
|
Last Edit: 2011/05/16 02:23 By Vladimiroquai.
|
|
|
 | | |
|
|